5ème édition
Editions Pix'n Love
2012
Edition 2004 - Daniel Ichbiah
2009 - 2010
2004
1998
1997



La Saga des Jeux Vidéo, 5ème édition est disponible en librairie début janvier 2012.

Elle est disponible sur Amazon, sur Fnac.com, sur le site de Pix'n Love, et dans la plupart des librairies francophones.

Le livre (4ème édition) est aussi disponible en version iPad
La 5ème édition de La Saga des Jeux Vidéo est enfin disponible.

Cette mise à jour, à nouveau truffée d'anecdotes conte l'histoire des jeux iPhone à travers celle de Tap Tap et de Tapulous, l'incroyable challenge qu'a été la création de la Kinect et aussi l'essor des 'social games' tels que ceux de Zynga. Et aussi, une énorme surprise pour ceux qui connaissent l'une des éditions précédentes...

Une fois de plus, la matière de La Saga des Jeux Vidéo, ce sont des anecdotes invraisemblables (mais vraies) recueillies de la bouche même des créateurs de jeux !

Cette nouvelle édition est un pavé de 520 pages.

 
De tous les livres que j'ai écrits, La saga des jeux vidéo est de loin celui dont je suis le plus fier.

En écrivant ce livre, j'ai souvent eu l'étrange sensation qu'il fallait que ces histoires soient racontées, qu'une mémoire devait en être conservée. Qu'elles ne pouvaient s'évaporer emportées par la vélocité infernale de cet univers en perpétuelle ébullition…

J'ai aussi voulu rendre hommage à des créateurs méconnus du grand public et qui ont pourtant apporté du bonheur à des dizaines de millions de gens.

 

Le livre a fait la couverture de Télérama du 10 juin 2009
Vu de l'extérieur, le jeu vidéo apparaît comme un divertissement qui brasse les dollars par milliards. Pourtant, sa substance est ailleurs, dans l'imaginaire d'artistes venus de nulle part, souvent indomptables.
C'est l'incroyable histoire de ces desperados qui est contée ici. Des individus dont le parcours rappelle celui de Chaplin, de Matisse, de Mozart…
Il n'y avait rien. Ils ont créé un art de toutes pièces.
La saga des jeux vidéo est un récit palpitant, truffé de moments forts, de désillusions, de rebondissements, de victoires à l'arrachée. Ce livre est le témoignage irremplaçable d'épopées fascinantes et palpitantes.

Un nouveau livre

  Si l'édition 2009 a conservé les incroyables épopées liées à l'histoire de Nintendo, de Sega, de la PlayStation ou du jeu Tetris, c'est un tout nouveau livre.

  J'ai inclus de nombreuses informations inédites issues d'interviews de personnalités telles que Rob Pardo et Chris Metzen (World of Warcraft), Toby Gard (Tomb Raider), Will Wright (les Sims), Michel Ancel (Lapins Crétins) et bien d'autres acteurs majeurs du domaine... J'ai remanié les chapitres conservés à la lumière des nouvelles informations recueillies, en ai retiré certains qui ne paraissaient plus si importants avec le recul et ajouté de nouveaux chapitres liés à l'histoire récente du domaine. Il en ressort un livre plus enthousiasmant que jamais, fourmillant d'anecdotes, de témoignages et de rebondissements en tous genre.

  Et oui… Le parcours des créateurs de jeux évoque bien souvent un invraisemblable slalom, une succession d'événements chaotiques, d'accablements, de dépits, de coups de théâtre retentissant, de retournements de situation insensés, et dans le meilleur des cas de victoires éclatantes.

  La saga des jeux vidéo relate l'aventure de cette industrie depuis 1972 avec l'arrivée Pong et sa vertigineuse métamorphose durant près de quatre décennies.

  La nouvelle édition de 2012 s'achève avec les épopées liées à World of Warcraft et à la Wii (déjà présentes dans l'édition 2009), puis avec celles de Tap Tap, de la Kinect et de Zynga.

Un témoignage incontournable

  L'histoire qui est contée dans ces pages est un témoignage irremplaçable des années folles d'une industrie encore jeune et vibrante.

  Avant tout, La saga des jeux vidéo rend hommage à ces héros de l'ombre que l'industrie rechigne à mettre en avant : les créateurs de jeu ! Comme je le dis dans l'introduction :

  " Si Léonard de Vinci, David Griffith ou Michel-Ange étaient vivants aujourd'hui, il est probable qu'ils opèreraient dans une édition de jeu vidéo ! "

 
Médias
Media Lien

Dominique Souchier - Dimanche 18 décembre 2011

Dominique Souchier - Dimanche 5 juillet 2009

Total Manga - Interview Daniel Ichbiah décembre 2011 par Total_Manga

Interview de Daniel Ichbiah - Japan Expo 2009 par Total_Manga

Jean Zeid - Dimanche 22 janvier 2012

GameCast #3 décembre 2011 - La Saga des Jeux Vidéo
Interview à 24:40 du début par Soludik
Interview sur Gaming France le 1er février 2012.
Le Journal
de la Next Gen
Chronique La Saga des Jeux Vidéo - janvier 2012 par Jerry G
Critique de la Saga des Jeux Vidéo - janvier 2012

Interview par Bertrand Amar - janvier 2012
Interview sur Dofus - avril 2011
Conservatoire National
des Arts et Métiers
Conférence au CNAM - septembre 2010
Gameblog - chronique d'avril 2011
Gameblog - chronique de septembre 2010
Article de Telerama du 10 juin 2009
Passage radio du 16 juin 2009
Annonce 2012 de l'AFJV
Annonce sur l'AFJV - 2009
Retrotaku
Amigamuseum
Judge Hype, grandiose site sur WoW

Le livre est régulièrement en tête des ventes dans la catégorie Jeu Vidéo de Amazon.
Page du 8 octobre 2010
 
 
 
 
Voir aussi : La biographie de Michel Ancel, créateur de Rayman, de Beyond Good and Evil et des Lapins Crétins.

Publiée chez Pix'n'Love.

Avec la collaboration de Sébastien Mirc.


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